Go Web 程式設計入門教學

前言

前面單元我們介紹了如何使用流程控制改變我們的程式執行順序,接下來的單元我們將透過 Golang Web 程式設計來學習 Go 這個程式語言。而在這個單元中我們將介紹 Go 函式的使用。程式語言唯有動手作才能學的好,你可以參考之前的文章建置開發環境或是使用線上開發環境進行學習。

函式簡介

有經驗的程式設計都知道程式撰寫的維護性很重要,其中模組化就是很重要的元素。當我們有一組程式出現過兩三次,那就很適合把它當做函式包裝起來。在程式語言中函式和數學上的函數有蠻多類似之處。我們可以把函式想成是一個黑盒子,透過呼叫函式可以完成我們想要做的工作,可能是傳入參數相加或是執行某段沒有回傳值的程式碼。

// 有一個關鍵字 func 其後接函式命名,可以傳入參數名稱和其資料型別(也可以不傳參數),後面是帶若有回傳值時的回傳值名稱和資料型別(也可以沒有回傳值)
func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
    // 若有回傳值
    return value1, value2
}
  1. 基本函式
    基本款的函式就是有函式名稱,傳入參數和回傳值:

     package main
    
     import "fmt"
    
     func add(a, b int) int { // 當只傳一個回傳值且沒有定義回傳值變數時可以簡化括號
         return a + b
     }
    
     func main() {
         fmt.Println(add(1, 2))
     }
    
  2. 多回傳值

     package main
    
     import "fmt"
    
     func addAndProduct(a, b int) (int, int) { // 多回傳值要用括號括起
         return a + b, a * b
     }
    
     func main() {
         fmt.Println(addAndProduct(1, 2))
     }
    
  3. 長度不固定參數

     func argFunc(arg ...int) {}
    
  4. 傳值與傳指標
    一般來說我們傳入函式的參數是複製一份傳入,改動參數不會影響原有值。若今天我們傳入的不是複製值而是記憶體位置的指標,則會更改到原有值。

     package main
    
     import "fmt"
    
     func add(a int) int {
         return a + 10
     }
    
     func main() {
         a := 1
         fmt.Println(add(a)) // 11
         fmt.Println(a) // 1
     }
    

    換傳指標進去:

     package main
    
     import "fmt"
    
     func add(a *int) int {
         *a = *a + 10
         return *a
     }
    
     func main() {
         a := 1
         fmt.Println(add(&a)) // 11
         fmt.Println(a) // 11
     }
    
  5. defer
    採用後進先出方式在函式全部執行結束前執行,常用於開啟資源後關閉檔案:

     func ReadFile() bool {
         file.Open("./file.txt")
         defer file.Close()
         if failureA {
             return false
         }
         if failureB {
             return false
         }
         return true
     }
    
  6. 函式當做值和類型

     type test func(int) (bool)
    
     func testIt(f test, a int) {
    
     }
    
  7. Panic、Recover
    中斷程式進入 panic 狀態,用 Recover 可以恢復

模組

  1. main 函式和 init 函式

    當程式很複雜時,可以拆成不同 package 和檔案,其中 package main 為必要,其於 package 可以放置其他函式,在 Go 中函式或變數開頭大寫代表公有露出可以讓其他套件使用,反之為私有。其中 main 和 init 是保留函式,init 函式可以用於所有 package,main 用於 package main。Go 語言會自動呼叫兩者,init 是可選的,程式初始化是從 main 開始,如果有匯入其他套件會在編譯時依序匯入。如果有一個套件被引入多次,只會被引入一次。

    相對路徑:

     import "./model" // 同一目錄的 model 下
    

    絕對路徑:

     import "xxx/model" // gopath/src/xxx/model
    

    一般引用套件用法:

     import (
         "fmt"
     )
    
     fmt.Println("hi")
    

    點用法:

     import (
        . "fmt"
     )
    
     Println("hi")
    

    別名:

     import (
        f "fmt"
     )
    
     f.Println("hi")
    

    只執行套件中 init,不使用裡面函式:

     import (
        _ "fmt"
     )
    

總結

以上就是關於 Go 程式語言的基本語法中流程控制介紹,接下來的文章我們將透過 Golang Web 程式設計來學習 Go 這個程式語言的方方面面。

參考文件

  1. A tour of go
  2. Go Tutorial
  3. Go by Example
  4. Go Programming Language: An Introductory Tutorial
  5. Go tour Exercise
  6. Ubuntu Go install
  7. 從Go看現代程式語言

(image via cuelogic


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